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80寸电视尺寸长宽多少

80寸电视尺寸长宽多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战80寸电视尺寸长宽多少(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)80寸电视尺寸长宽多少体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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