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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾(wù)头(tóu)+攻速(sù)裤子可(kě)以带,但是(shì)不如(rú)魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很(hěn)多(duō)限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预(yù)瞄(miáo),组队分层(céng)预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么(me)打(dǎ)都(dōu)是伤害(hài)更(gèng)低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带(dài)双重折磨(mó)伤害(hài)会更高。

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一、暗影雾锋(fēng)刃(rèn)

这套精华是暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加(jiā)攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃(rèn)加(jiā)攻速以及4层引爆。这样(yàng)没有引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺出一个主(zhǔ)手精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫千军并(bìng)且带上异色(sè)和(hé)睦(mù)多一(yī)个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为带无畏挑击要(yào)放弃潜(qián)行怒行,如果放(fàng)弃(qì)潜行怒(nù)行带横扫千军或无畏挑击动作爆发(fā)都不(bù)如普(pǔ)攻(gōng)来的伤害高,所(suǒ)以备用(yòng)主手是(shì)空缺精华的,实(shí)战最少要带一个(gè)位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超(chāo)出了(le)新精华之(zhī)前的测(cè)试,确实攻速(sù)副(fù)手加上最新的锋刃增(zēng)伤主手伤害(hài)太恐怖(bù)了,加上(shàng)暗(àn)影雾的增伤(shāng)以及(jí)普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到(dào)水友在下面评论(lùn)说(shuō)测试(shì)恐怖消弭和分(fēn)层预瞄哪(nǎ)个伤害(hài)高,整体比下来不相(xiāng)上(shàng)下(xià),分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综合更强(qiáng),单体(tǐ)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)略高前者一(yī)点,因为(wèi)单人测试不相上下,那么(me)组队肯(kěn)定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)(新精华(huá)衣服)

把衣服(fú)换成了新的精华恐骇之(zhī)像,这个精华本身(shēn)在之前的测试(如(rú)影随形精(jīng)华对比)就(jiù)是(shì)比较(jiào)低伤害的,实测(cè)出的数据也(yě)可(kě)以(yǐ)看出是比恐(kǒng)怖(bù)消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以(yǐ)及(jí)副手的双攻速加成,想着还是测(cè)试(shì)一(yī)波(bō),结果在(zài)预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影(yǐng)雾的对比也(yě)形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以利用上科西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙蝠普(pǔ)攻护(hù)肩不变+裤(kù)子由暗影雾(wù)加普攻(gōng)攻速换(huàn)成蝙蝠带(dài)剧毒,每次(cì)蝙蝠(fú)普攻都带剧(jù)痛了。其他保持不变我们来看看伤害(hài):

这套(tào)的伤害竟然能平(píng)均稳定在130W左右的(de)秒伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中(zhōng)肯定是带(dài)引渡(dù)吞噬比暗影雾要好用(yòng),而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很明(míng)显伤(shāng)害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副(fù)手加普攻的攻速,所以(yǐ)护肩的(de)收益肯定要高于蝠群代言(yán)人的,如(rú)果没有攻速收益这(zhè)两个护肩估计伤害差不(bù)多。

综(zōng)上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可(kě)以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出结论(lùn)是打单(dān)体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分(fēn)层预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐(jiàn)带(dài),怎(zěn)么(me)打都是(shì)伤(shāng)害(hài)更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个(gè)护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双重(zhòng)折磨(mó)伤(shāng)害会更高

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