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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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