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网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言)也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高(gāo),如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理伤害(hài)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)*5%的(de)法术(shù)伤(shāng)害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延(yán)用之(zhī)前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目(mù)标防御达(dá)到的(de)一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加(jiā)的同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于(yú)他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说,更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视(shì)效果的,那么(me)一(yī)件两件的(de)忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈(yù)值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门(mén)派会需(xū)要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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