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大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物

大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

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灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

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弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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