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料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗

料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断(duàn)有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却(què)因(yīn)为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体(tǐ)量和(hé)质量的(de)再次突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的(de)物(wù)理和视(shì)听反馈很(hěn料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗)爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗轻轻按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装(zhuāng)置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不(bù)同(tóng)的(de)模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是(shì)大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的(de)操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包(bāo)括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还(hái)追(zhuī)加了(le)全新的合(hé)作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列(liè)是有过之而(ér)无不及(jí)的(de)。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了(le)“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏(xì)设计思(sī)路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要(yào)素(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收集(jí)要素同时(shí)也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的(de)操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为(wèi)发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是(shì)料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗些很基(jī)础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的(de)塔将(jiāng)会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个(gè)方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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