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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

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原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式sàn),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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