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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的(de)机(jī)会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看一(yī)下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的(de)愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会(huì)很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次(cì)数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合(hé)阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回合两仪(yí)带来(lái)的效果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超50g是几两 50g是一两吗(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了(le),可(kě)以更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多50g是几两 50g是一两吗少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不(bù)推(tuī)荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是(shì)太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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