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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑(qí)士(shì)英格威(wēi)尔、失(shī)乡骑士奥(ào)雷格、古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯托弗、红(hóng)狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失(shī)乡骑(qí)士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿(fǎng)身(shēn)泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无(wú)头骑士露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士(shì)兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖牙小恶魔、骸骨(gǔ)民兵(bīng)、骸骨山贼(zéi)、拉(lā)塔恩士(shì)兵、法(fǎ)姆(mǔ)·亚兹拉的兽(shòu)人、战(zhàn)场(chǎng)魔(mó)法师、调香师托(tuō)莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀(guī)儡、深眠之箭(jiàn)的傀儡(lěi)、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀(guī)儡、特攻(gōng)先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶(è)兵(bīng)、白金之子、腐败眷属、堕落调香(xiāng)师卡尔曼、火(huǒ)炎习武(wǔ)修士、罗德尔士兵、猎(liè)犬骑(qí)士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树(shù)士兵、带(dài)翼混种、结晶(jīng)人(rén)、辉石魔法师(shī)、双贤魔法(fǎ)师(shī)、泥人(rén)、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米兰达、腐败(bài)野(yě)狗(gǒu)、离群野狼、大(dà)老(lǎo)鼠、发狂南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵(líng)之民、神谕(yù)众使者、葛瑞克士兵、随从、雷(léi)亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵(guì)、流浪民族、白金之子勒缇(tí)娜、权贵魔(mó)法(fǎ)师(shī)、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数(shù)据一(yī)览

骨(gǔ)灰是(shì)推图的(de)好(hǎo)伙伴,能给(gěi)予玩(wán)家相当(dāng)的(de)帮助,基本上(shàng)大多数骨(gǔ)灰是吸(xī)引敌人火力,少部分具备一定输(shū)出能力,也有某(mǒu)些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的很厉害,通关(guān)很轻松,但是玩游戏(xì)的话还是尽可能体验游戏比较重要,所以在这里写一点关(guān)于(yú)全骨灰(huī)的讨论(列一些数(shù)据)。

骨灰们造成和承受的伤害(hài)都会减少(攻击基本可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤(shāng)害则减少(shǎo)50%,免疫(yì)除骤(zhòu)死外(wài)的异常状态【褪色者(zhě)模板的单位会吃】,不(bù)过无论是施加还是受到的特殊伤(shāng)害都并不(bù)会因(yīn)此降低)

对骨灰们(men)来说,他们所有招式的失衡(héng)值都固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨(gǔ)灰里(lǐ)有一些(xiē)是红眼的,他(tā)们不会跟随玩家,召唤(huàn)后会尝试攻击附(fù)近的(de)敌人,立即发动攻击且(qiě)死战不退

一部分骨灰的描(miáo)述里有在远方出(chū)现的字样(yàng),不过在每个召唤(huàn)点都是固定(dìng)位置的(找到他们(men))

对敌人使用(yòng)咒血壶可以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰无效(xiào))

使(shǐ)用蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷入出血(xuè)状态时召唤(huàn)灵造成(chéng)的伤害提高(gāo)30%,召(zhào)唤(huàn)灵击(jī)杀(shā)敌人(rén)恢复60+5%更(gèng)大生命值的血量

各种(zhǒng)范围(wéi)buff对骨灰都有效,但是恢复(fù)祷告对他们(men)的回(huí)复(fù)力基(jī)本上会进一步降低

下(xià)面是骨(gǔ)灰数据的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命值848AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思9,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的会被压(yā)得(dé)起不了身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对(duì)小型敌(dí)人压制力更(gèng)强,拉(lā)仇恨能力相对英(yīng)格威(wēi)尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与(yǔ)圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够(gòu)格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不(bù)错(cuò),尊贵者(zhě)英雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【红(hóng)狮子(zi)骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰(huī),会使用战吼(也会回应玩家(jiā)的(de)战(zhàn)吼),远程压制能力很强(qiáng),但是近战能力乏(fá)善可陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命值(zhí)约(yuē)为自身(shēn)3.67倍(bèi),普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同(tóng)玩家,特点是继承伤害(hài)较(jiào)高,诺克隆恩(ēn)雾(wù)门(mén)后(hòu)宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔(mó)力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周围友军上大幅(fú)度火抗的buff,也会给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈(qí)祷室(shì)直走(zǒu)跳过一个台子到室内(nèi)开启宝箱获得

【蛇(shé)人(rén)】

62耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨(gǔ)灰…蛇(shé)人(rén)教堂处获得(大蛇(shé)传(chuán)送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值5110,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力(lì)与火(huǒ)),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高,会不断(duàn)瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵(líng)庙原野地下墓地击(jī)败boss获得(dé)

【黑刀狄(dí)希(xī)】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔(mó)力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比(bǐ)伤害敌人,输出非常高(gāo),自己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨,如果使用者不(bù)太(tài)熟练拉扯会吃苦,击杀月光(guāng)祭坛刀之首获得(dé)

【黑焰习武(wǔ)修士亚(yà)蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招式(shì)百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站(zhàn)桩输出(chū)的情况下常态高周目(mù)全骨(gǔ)灰更高(黑刀有(yǒu)时候(hòu)会(huì)发呆(dāi),这个问(wèn)题有点严重,但是黑焰习武修士自己受伤率也(yě)更高),击杀通往圣(shèng)树(shù)密道离群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失(shī)衡值30,盾牌(pái)格挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧(jù)怕大(dà)范围(wéi)伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺克隆恩拾取

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