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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同(tóng)的(de)能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲22寸是多少厘米娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的(de)终结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去(qù)保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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