橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少

38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富(fù)的技(jì)能(néng)系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役两个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一个(gè)按(àn)键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会(huì)经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少月卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻(kè)意压(yā)货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时(shí)候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你(n38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少ǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体(tǐ)验。

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很不(bù)错(cuò)的(de)话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少

评论

5+2=