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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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