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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

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灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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