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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。  1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升        

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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