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值此之际是什么意思春节,值此 之际

值此之际是什么意思春节,值此 之际 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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