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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌(dí)人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定(dìng)的(de)克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(r雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗uò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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