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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《暗黑破坏神(shén)不朽》装备词条词缀(zhuì)哪(nǎ)个(gè)好 装(zhuāng)备词条梯队排行推荐游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

PVE向之一(yī)梯队:暴(bào)击伤害加成率、增益状态持(chí)续时间(jiān)增加、冷却(què)缩减;第二梯队:技(jì)能(néng)伤害(hài)提(tí)高、急速增加(jiā)、普攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的每个队友使你的(de)伤害(hài)提(tí)高。

PVE向之(zhī)一梯(tī)队:暴击伤害加成率(lǜ)、增(zēng)益状态持续(xù)时(shí)间增加、冷却缩减音域划分从低到高,人声音域划分;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)提高、装备基础伤害(hài)增加、你的(de)每个(gè)队友(yǒu)使你的伤(shāng)害提高;第三梯队(duì):格挡率、移动速(sù)度、受(shòu)到来自玩(wán)家的伤害降低、装备(bèi)基础生命;第四梯(tī)队:更(gèng)大(dà)生命(mìng)值(zhí)、对野兽(shòu)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高、在控制类状态下受到的伤害(hài)降低、对未受过伤的敌人伤(shāng)害提高;PVP向之一梯队(duì):格(gé)挡率、暴击率提高、暴击伤(shāng)害加成率、增益(yì)状态持续时间增加。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》装(zhuāng)备词条(tiáo)梯队排行(xíng)推荐

特别注(zhù)意:因(yīn)为很多词条(tiáo)PVP和PVE收益在不同场(chǎng)景(jǐng)明显(xiǎn)不(bù)同,所以要(yào)区分两个榜单(同(tóng)一(yī)梯队(duì)中词(cí)条(tiáo)优先级(jí)不分(fēn)先后)

PVE向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提(tí)高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益(yì)状态持续时间(jiān)增加

冷却缩减(jiǎn)

第(dì)二梯(tī)队:

技(jì)能伤害提高

急速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤害提(tí)高

装备基础伤害增加

你的每个(gè)队(duì)友使你的伤害提高

对生命(mìng)低于(yú)30%的敌人伤(shāng)害提(tí)高

对精英敌(dí)人(rén)造成的伤害提(tí)高

召唤(huàn)物造(zào)成的伤害提升

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害(hài)

第三梯(tī)队(duì):

格挡率

移(yí)动速度

受到来自玩家的伤(shāng)害降低

装备(bèi)基础生命

命(mìng)中率提高

第(dì)四(sì)梯队:

更大(dà)生命值

对野兽造成的伤害提高

在控制类状态(tài)下受到的伤害(hài)降低

对未受过伤的敌人(rén)伤害提高

3米(mǐ)内的敌(dí)人对(duì)你造(zào)成的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

受到的(de)所(suǒ)有伤害降低

移动(dòng)时(shí)受到的伤害降低

昏迷(mí)抵抗率

普攻(gōng)使目标受到的治疗效果降(jiàng)低

对有(yǒu)护(hù)盾的(de)目标(biāo)造(zào)成(chéng)的伤害提高

受到的持续性伤(shāng)害降低

受到的所有(yǒu)伤害降低

对亡(wáng)灵造成(chéng)的伤害提高

对控制类(lèi)状态下的敌人伤(shāng)害提高

减(jiǎn)速抵抗率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵抗(kàng)

阵亡(wáng)时(shí)为队友回复其更(gèng)大(dà)生命值

对玩家造成的伤害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(xiàng)(绿装(zhuāng)橙(chéng)装词条(tiáo)):

之一(yī)梯队(duì):

格挡率(lǜ)

暴击率提高(gāo)

暴(bào)击(jī)伤害加成率(lǜ)

增(zēng)益状态持续(xù)时间增加

对玩家造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高

受到玩家的(de)伤害降低

冷(lěng)却(què)缩减

第二梯队:

技能伤(shāng)害提高

急速增(zēng)加

普攻伤(shāng)害提高

装(zhuāng)备基础伤害增加(jiā)

对生命低于30%的敌人伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基础(chǔ)伤害

移动速度

受到(dào)来自玩家的伤害降低(dī)

受到的(de)持续(xù)性伤害降(jiàng)低

在控制类状态下受到的伤(shāng)害降低

受到的所有伤害降低

移(yí)动时(shí)受(shòu)到的(de)伤害(hài)降低

对有护盾(dùn)的目标造成的伤(shāng)害提高

3米内的敌人对你造成的伤害(hài)降低(dī)

普攻使目标受(shòu)到的治疗效(xiào)果降低

对(duì)控(kòng)制类状态(tài)下的敌人伤(shāng)害(hài)提(tí)高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率(lǜ)

第三梯队:

更大生(shēng)命(mìng)值(zhí)

装(zhuāng)备基(jī)础生命

命中率(lǜ)提(tí)高

你的每个(gè)队(duì)友使你(nǐ)的伤害(hài)提高

召(zhào)唤物造(zào)成的伤害提升

第四梯队:

对未受过伤(shāng)的敌(dí)人伤害(hài)提高

对亡(wáng)灵造成的伤害(hài)提高

阵亡时为队友(yǒu)回复其更大生(shēng)命值

对精英(yīng)敌人造成的伤害提高(gāo)

对(duì)野(yě)兽造成的(de)伤害提高

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