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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双魏承泽作品集 魏承泽一类的作者手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即(jí)水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还(hái)会额外(wài)造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。

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