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几率还是机率 概率和几率一样吗

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梦(mèng)幻西游手游黄袍怪(guài)助战,精算(suàn)增伤:可以使用召唤型助战配合黄袍怪,比(bǐ)如八(bā)戒(jiè),可实(shí)现(xiàn)快速叠(dié)精算层数,挂毒战(zhàn)术:可(kě)以使用黄(huáng)袍怪提升挂毒效率,进而更好地消耗(hào),或(huò)与蝎子精(jīng)配合。

梦幻西游手游黄袍怪(guài)助战(zhàn),精算增伤:可以使用召唤型助战(zhàn)配合黄袍(páo)怪,比如八戒,可(kě)实现快速(sù)叠(dié)精算层数,挂(guà)毒战术:可以使用(yòng)黄袍(páo)怪提升挂毒(dú)效率,进而更好(hǎo)地消耗(hào),或与蝎(xiē)子精配合,回血生存:与(yǔ)地府单(dān)位配合,致使敌人中毒单位增加,黄袍怪打击中毒单(dān)位可以回血(xuè)提高生存;其他方面:全(quán)队残血(xuè)时,他偶尔会使用尸(shī)腐毒(dú),治疗效果跟沙和尚一样低(dī)……非常(cháng)蛋(dàn)疼(téng),也是少(shǎo)有的能六(liù)道的助战,不(bù)过(guò)除非精(jīng)算叠起(qǐ)来,否(fǒu)则综合输出远逊于一(yī)线物理伙伴,起(qǐ)始(shǐ)伤害较为一般,前提是己方单(dān)位比敌方单位数量(liàng)多,至少需要10回合叠精算(suàn)层数,才能具备(bèi)堪比(bǐ)一线物(wù)理的输出实力(lì),特(tè)殊能力(lì)挂毒属(shǔ)性非常美妙(miào),分担伤(shāng)害(hài)也是比较不错的(de)存在,进(jìn)阶效(xiào)果攻击中毒单位回血(xuè),强(qiáng)化(huà)自(zì)身生存,适(shì)用场合只适合竞(jìng)技场战斗,擅于(yú)配合索(suǒ)命体系,或(huò)对方(fāng)输出弱势情况下的(de)长期战。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》黄袍怪助战分析

1、人物背景

黄袍(páo)怪本名奎木(mù)狼(láng),二十八宿之一,在天(tiān)界时与披香殿侍香玉女有(yǒu)情,两人(rén)下(xià)凡后,化作黄袍怪和百花羞,过了十多(duō)年没羞没臊的幸福生(shēng)活,后(hòu)来奎木狼在小雷音寺助大圣(shèng),玄英(yīng)洞抓(zhuā)犀牛,跟大圣称兄道(dào)弟(dì)

2、几率还是机率 概率和几率一样吗基础技能

黄袍怪(guài)乃地府系伙(huǒ)伴

阴(yīn)曹地府的阎罗令技能,通过黄(huáng)袍怪的本命技能,变成飘3型物理打(dǎ)击(jī)技能

阴曹地府成名绝技,参透六道、洞(dòng)察弱点,给(gěi)敌人群(qún)体降低物理防御

奇(qí)毒(dú)无比,轻(qīng)则(zé)伤、重则亡,给敌人挂毒的时候治疗己方所(suǒ)有人(rén)物

3、特色技能(néng)

本命技能1

黄袍怪飘(piāo)3物理打击的来源,属于(yú)阴曹(cáo)地府(fǔ)经脉灵幡

本命技能2

攻击(jī)的同时有小概率可(kě)以给目标挂毒,一(yī)般情况(kuàng)可增强消耗(hào)效率,也是配合(hé)蝎子精索(suǒ)命的一种手段

天(tiān)脉技(jì)能

分担伤害的技能,有(yǒu)效致使(shǐ)自身和某一单位难以被点杀,对抗群(qún)伤意义不大,死亡后效果消(xiāo)失

地脉技能

地(dì)府经脉陨魂的强(qiáng)化(huà)版

每层增加(jiā)黄袍怪物(wù)伤(shāng)5%,每回(huí)合最多增加一(yī)层,最快10回(huí)合(hé)叠满,增(zēng)伤50%,死亡后精算效果(guǒ)消(xiāo)失

4、进阶技能

进阶后,攻击(jī)已中毒的目标可(kě)以回血,回血为攻击伤害(hài)结果(guǒ)的20%,暴击时回(huí)血同比(bǐ)例上(shàng)涨

5、出手规律(lǜ)

己方多(duō)个单位气血不(bù)足时,偶尔尸腐(fǔ)毒,不(bù)使用尸腐(fǔ)毒(dú)时,敌(dí)方无六道效果(guǒ)则必然六道,此外(wài)均会使用飘3打击

6、综合分(fēn)析

(1)精算增伤

可以(yǐ)使用召唤(huàn)型助(zhù)战配合黄袍怪,比如八戒(jiè),可(kě)实(shí)现快速叠(dié)精算层数

(2)挂(guà)毒(dú)战术(shù)

可(kě)以使用(yòng)黄袍怪(guài)提升挂(guà)毒效率,进而更好(hǎo)地消耗,或与(yǔ)蝎子精配合(hé)

(3)回(huí)血生存

与(yǔ)地府(fǔ)单位配合(hé),致使敌人中毒(dú)单位增(zēng)加,黄(huáng)袍怪打击中毒单位可以回血提高生存

(4)其(qí)他方面(miàn)

全队残血时,他偶尔会(huì)使(shǐ)用尸(shī)腐毒,治(zhì)疗效果跟沙和尚一(yī)样低(dī)……非常蛋疼(téng),也是少(shǎo)有的能(néng)六道的助战,不过除非精算(suàn)叠起来,否则综合输出远逊(xùn)于一线物(wù)理伙伴

7、助(zhù)战评价

伤害能力(lì)

起始伤害较(jiào)为(wèi)一(yī)般,前提是己(jǐ)方单位比敌方单位数量多,至少需要(yào)10回合(hé)叠精算层数,才能具备堪比一线物理的(de)输出实力(例如(rú)大(dà)圣、晚歌、汤圆)

特(tè)殊能力(lì)

挂毒属性非常美妙,分担伤害(hài)也是比较不错的存在

进阶(jiē)效果

攻击中毒单位回血,强(qiáng)化自(zì)身生(shēng)存(cún)

适(shì)用场合(hé)

只(zhǐ)适(shì)合竞技场战斗(dòu),擅于配(pèi)合(hé)索命(mìng)体(tǐ)系,或对方输出弱(ruò)势情况(kuàng)下(xià)的长期战

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