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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)doi的时候怎么夹,doi是怎么夹牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹doi的时候怎么夹,doi是怎么夹-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻略">

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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