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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字ef="/zb_users/upload/2023/1228/53cc8eebfe3cda3ecf20ae43e1cc7387.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性(xìng) 四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析">

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性(xìng)加(jiā)成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤(shāng)害(hài)时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续(xù)期(qī)间不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就(jiù)没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到(dào)伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合(hé)的持续(xù)也(yě)是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如(rú)果是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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