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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点

汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

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完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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