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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如(rú)云的(de)主机平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品的(de)基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的(de)再次突破。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不(bù)需要思(sī)考战术(shù)策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按(àn)下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过(guò)关的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的(de)标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电(diàn)源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计(jì)、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最(zuì)初是(shì)一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来(lái东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可(kě)谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个(gè)手(shǒu)游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当(dāng)这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之(东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗zhī)铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有(yǒu)许多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字(zì),也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇(huì),且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目(mù)的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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