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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的(de)内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一(yī)种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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