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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》飞剑哪个(gè)属(shǔ)性(xìng)好 四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达(dá)到的(de)一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样(yàng)的(de)道具(jù)有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增(zēng)加(jiā)的(de)物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增(zēng)加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加(jiā)的面板部分

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具体数(shù)值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延(yán)用之前的(de)玄武(wǔ)甲的(de)测评(píng)的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的(de)有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御(yù)达到(dào)的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于(yú)增加的(de)同样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想一个(gè)问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果(guǒ)算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴(bào)击(jī)没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么(me)就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分(fēn)全(quán)部有(yǒu)效

身上没(méi)有(yǒu)忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另(lìng)外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太(tài)卓越了(le),因为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的(de)伤害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不过你(nǐ)的(de)暴(bào)击要(yào)高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目(mù)标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无(wú)加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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