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月(yuè)犯天关(guān)相当于直接(jiē)给镜(jìng)流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技(jì)可以认为是【转魄】期间内释放的(de)技能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途(tú)的(de)冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流星魂详解,镜流星魂(hún)介绍分析(xī)。月犯天关相(xiāng)当于直接给镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放(fàng)的技能,伤(shāng)害占比(bǐ)95%。对(duì)伤害的(de)提升约6.6%。一魂还提高了镜流对单时的表现(xiàn),有特殊机制(zhì),总体(tǐ)来说,属于关键星魂。

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1、月犯天(tiān)关(guān)

相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化战技可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放(fàng)的技能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。

一魂还(hái)提(tí)高了镜(jìng)流对单时的表现,有特殊(shū)机制,总(zǒng)体来说(shuō),属(shǔ)于关(guān)键星魂。

2、朔(shuò)晕七星

简(jiǎn)单(dān)暴力的增伤,强化了镜流(liú)的(de)爆发能力(lì),但这对buff覆盖时(shí)机的要求会更高(gāo)一些。

总体提升(shēng)6.6%,镜流的前5魂(hún)提(tí)升(shēng)都(dōu)相当平(píng)滑,几乎就是线性的,可(kě)以根据预算自行决定(dìng)抽到哪个(gè)位置。

3、半(bàn)璧迫望(wàng)

终(zhōng)结(jié)技等级+2,最(zuì)多不(bù)超过15级;天赋等级+2,最多不超过(guò)15级。

惯例加行迹等级(jí),总(zǒng)体提升6.7%。你看吧,镜流的(de)前(qián)5魂(hún)的提升那是相当地平滑。

4、持秉(bǐng)玄(xuán)烛(zhú)

这(zhè)次是提高了攻击区的(de)数值,总体(tǐ)提升为7.1%。

5、晦入三台

战技等(děng)级+2,最多不超(chāo)过15级;普攻等级+1,最多(duō)不超过(guò)10级(jí)。

惯例加行(xíng)迹等(děng)级,总(zǒng)体提(tí)升6.6%。

这(zhè)次惯(guàn)例(lì)提升行迹的星魂也设计地很有(yǒu)心机,3魂(hún)给了两个中等收益的天(tiān)赋(fù)和大招(zhāo)的等级,5魂给(gěi)了一(yī)个收益(yì)更(gèng)高(gāo)的(de)战技等级,和一(yī)个收益较低的普攻等级——结果两星魂的收益几乎(hū)一致。

6、蚀变于娄

直(zhí)接(jiē)给了50%暴伤,对(duì)比(bǐ)1魂的24%暴(bào)伤,这给的数(shù)值就翻了个倍了(le),意图太(tài)明(míng)显了——这(zhè)就是想在六魂给一个断崖式的提升量。

其次,提高了【朔(shuò)望】的层数,相当于(yú)是提(tí)升了镜(jìng)流(liú)爆发(fā)期的覆盖率(lǜ)。在机制上也是比较大的(de)提升。综(zōng)合提升量约20%。

6魂(hún)相比(bǐ)0魂(hún),总体提升量约(yuē)70%,是崩铁(tiě)角(jiǎo)色比较标(biāo)准的6魂(hún)提(tí)升量。

总体评价是,6魂前(qián)的星(xīng)魂提升都非常(cháng)平滑,6魂给了一个较大的(de)提升,算是玩家比(bǐ)较乐于见(jiàn)到(dào)的星魂提(tí)升形式。

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