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cos180°是(shì)多(duō)少,cos180度等于(yú)多少(shǎo)

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好  是-1的。

  余弦函数的(de)定义域是整个实数集,值域是(-1,1)。

  它(tā)是周(zhōu)期函数,其最(zuì)小正周(zhōu)期(qī)为2π。

  在自变(biàn)量为2kπ(k为(wèi)整数)时,该函(hán)数有极大值1;

  在自(zì)变(biàn)量为(2k+1)π时,该函数有(yǒu)极小(xiǎo)值-1。

  余弦函(hán)数(shù)是偶函数,其(qí)图像(xiàng)关于y轴(zhóu)对称(chēng)。

三角函数(shù)的定(dìng)义(yì)

  1. 设是一(yī)个(gè)任意角,在(zài)的终边(biān)上任取(异于原点的)一点P(x,y)则P与原点的距离。

  2. 突出探(tàn)究的(de)几(jǐ)个问(wèn)题(tí):

  ①角(jiǎo)是任意角,当b=2kp+a(kÎZ)时,b与a的(de)同名(míng)三角函(hán)数(shù)值应该(gāi)是相等(děng)的,即(jí)凡(fán)是终边相同的角的三角(jiǎo)函数(shù)值(zhí)相等(děng);

  ②实际(jì)上,如(rú)果终边在(zài)坐标轴上,上述定(dìng)义(yì)同样适用;

  ③三角函(hán)数是以比值为函数(shù)值(zhí)的(de)函(hán)数;

  ④而(ér)x,y的正负是帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好随(suí)象限的变化而不同,故三角函(hán)数的符号应由象限确(què)定(dìng)。

  ⑤定义域

  注意:(1)以后我们(men)在平面直(zhí)角坐标系(xì)内(nèi)研究角的(de)问题,其顶点都在原点,始边都与x轴的非负半轴重合。

  (2)OP是角的终(zhōng)边,至(zhì)于是(shì)转了几圈(quān),按什(shén)么方向旋(xuán)转(zhuǎn)的不清(qīng)楚,也只有(yǒu)这样,才能说明(míng)角(jiǎo)是任意的。

  (3)比值只与(yǔ)角的大小有关。

  3.三(sān)角函数在各象限内(nèi)的符号规律:第一象限全为正,二正三切四余弦

余弦函数公式

半角公(gōng)式

  cos(A/2)=±√((1+cosA)/2)

  倍角公式(shì)

  Cos2A=CosA^2-SinA^2=1-2SinA^2=2CosA^2-1

两角和与差公式

  cos(A+B)=cosAcosB-sinAsinB

  cos(A-B)=cosAcosB+sinAsinB

积化和差公式

  cosAcosB=[cos(A+B)+cos(A-B)]/2

  cosAsinB=[sin(A+B)-sin(A-B)]/2

  和(hé)差化(huà)积公式

  cosA+cosB=2cos[(A+B)/2]cos[(A-B)/2]

  cosA-cosB=-2sin[(A+B)/2]sin[(A-B)/2]

余弦定理

  对于任意三角形,任(rèn)何一边的平方等(děng)于其(qí)他两(liǎng)边平方(fāng)的和减去这两边与它们夹角的余弦的积的两(liǎng)倍。

  对于边长(zhǎng)为a、b、c而相(xiāng)应角为A、B、C的三角形则(zé)有:

  ①a²=b²+c²-2bc·cosA;

  ②b²=a²+c²-2ac·cosB;

  ③c²=a²+b²-2ab·cosC。

  也可表示(shì)为:

  ①cosC=(a²+b²-c²)/2ab;

  ②cosB=(a²+c²-b²)/2ac;

  ③cosA=(c²+b²-a²)/2bc。

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