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张学良多高,少帅张学良多高

张学良多高,少帅张学良多高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(张学良多高,少帅张学良多高de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要(yào)求时(shí)切换至其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

张学良多高,少帅张学良多高

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的(de),一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太(tài)大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于(yú)对(duì)策特化装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄(chāo)即(jí)可

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