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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓(zhuā)

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无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

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催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

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尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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