橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

女生工资多少算正常,女生工资多少算正常

女生工资多少算正常,女生工资多少算正常 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革(gé)命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái女生工资多少算正常,女生工资多少算正常)自于人(rén)口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

女生工资多少算正常,女生工资多少算正常e="《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法解(jiě)析">

当玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的(de)角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特(tè)色呢?这是除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市女生工资多少算正常,女生工资多少算正常物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的(de)复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的(de)南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

如果(guǒ)觉(jué)得本(běn)站所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎点击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发(fā)给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 女生工资多少算正常,女生工资多少算正常

评论

5+2=