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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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