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Medical staff可数吗,stuff 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提(tíMedical staff可数吗,stuff)升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的(de)一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐMedical staff可数吗,stuffn)的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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