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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神(shén)的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼)冻并受到(dào)一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们(men)可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是将定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家(jiā)可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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