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大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能的(de)选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是(shì)需(xū)要(yào)一(yī)定(dìng)的气血基(jī)础,使用后还要(yào)休息(xī)一回合(hé))

被动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给自己提供更高(gāo)的(de)生存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一(yī)条(tiáo),加到(dào)了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐(táng)的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮(shī)驼一定(dìng)的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的(de)加强(qiánggpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa)版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的(de),当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以(yǐ)作为破血的平(píng)替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的(de)

最(zuì)终还是(shì)要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时(shí)使用(yòng)增加额外的(de)伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不(bù)容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的(de)技(jì)能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防御(yù)都比较高(gāo),一(yī)般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制(zhì),如果给自(zì)己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的(de)技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的话(huà)gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa,他也能给队伍的其他的法术(shù)单(dān)位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回(huí)合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值(zhí),须(xū)弥值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是(shì)没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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