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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩(wán)家(jiā)残(cán)血时更多的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少不(bù)低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供(gōng)更高的生存(cún))

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉(mài)点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到(dào)了万(wàn)象(xiàng)技(jì)能上了(le)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回(huí)合的(de)变身换一次(cì)较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个(gè)技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋的(de一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十)伤害(hài)

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能(néng),如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看技能的暴(bào)击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额(é)外(wài)的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活(huó)被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱(ruò)一些。不(bù)过这(zhè)个技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害(hài),而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的(de)作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其他(tā)的法术单位增(zēng)加输(shū)出能力(lì)

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的(de)法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择(zé):除了(le)魔雷音(yīn)可(kě)以选择被动技能,相对(duì)来(lái)说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶(fú)摇(yáo)直上暴(bào)击都(dōu)更上一(yī)个层次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀(shā)可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因(yīn),星(xīng)鲲的(de)威力比起大(dà)招一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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