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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为撒贝宁个人资料简历伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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