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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是多少。

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一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续(xù)期(qī)间回合(hé)结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤(fèn)怒也存在较高的(de)随机(jī)性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒(nù)更(gèng)高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的(de)随机就(jiù)随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如(rú)果持(chí)续期(qī)间(jiān)不(bù)受伤害或(huò)受较低(dī)伤(shāng)害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果(guǒ)了(le)(我的(d猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方e)太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了(le)我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一(yī)回(huí)合(hé)的(de)持续也是(shì)可(kě)能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推(tuī)荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是(shì)太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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