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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命(mìng)时(shí)期(qī)的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而(ér)不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到(dào)下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外(wài)内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么(me)最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样的(de)内容特色呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比海(h成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思ǎi)的(de)热带(dài)风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于(yú)本(běn)体而言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏时不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自(zì)的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在(zài)于造景(jǐng)的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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