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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技(jì)能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是(shì)会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

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三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差(chà)不多(duō)的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续(xù)航双重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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