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匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

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背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技(jì)能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng匚字旁的字有哪些,区字旁的字)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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