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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类(lèi)重击输(shū)出(chū)为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家带来(lái)的是原神无(wú)垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料(liào)。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击(jī)输(shū)出为主,对充能也有一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为(wèi)充能的法器。

模型特点是高白值低属(shǔ)性,但充能是辅助向的属性,按理对(duì)于辅(fǔ)助来说,更想(xiǎng)要更(gèng)多的充(chōng)能属性,而不是攻击白值,所以这个模型(xíng)显(xiǎn)得(dé)有些尴尬(gà)。

武器的被动技能可以提高(gāo)角色普攻和重击(jī)的(de)伤害,又像是侧(cè)重于输出,看上去(qù)自相矛(máo)盾。这也导致了其在(zài)输出面表(biǎo)现一(yī)般,辅助能力也(yě)并不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活(huó)动(dòng)赠送(sòng)武器一样,明(míng)显(xiǎn)在数值是(shì)存在毒(dú)点,不建欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好(jiàn)议玩家(jiā)强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。这(zhè)也也有个好处,毕(bì)竟是绝(jué)版武器,不会导致一些玩家因为(wèi)入坑较(jiào)晚错(cuò)过(guò)某些(xiē)活动而在装备上与老玩(wán)家拉开(kāi)无法弥补的(de)差距(jù)。但同时又保证了(le)收藏价值,对于(yú)老玩家(jiā)来说也能接受(shòu)。

四(sì)、进阶分(fēn)析(xī)

图(tú)中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的(de)队伍(wǔ)进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并不好,甚(shèn)至(zhì)不如试做金珀。

分析其原因(yīn),试做(zuò)和无(wú)垠的武器(qì)白值对那维莱特(tè)来说都没有收益(yì),其(qí)实就(jiù)是比较生命(mìng)词条(tiáo)和(hé)增(zēng)伤词条(tiáo)的收益。最(zuì)终,因为(wèi)目(mù)前缺少生(shēng)命(mìng)拐,而且金珀的生(shēng)命百分比要比无垠(yín)的增(zēng)伤数值高(gāo)一(yī)点点,所以输(shū)出(chū)还(hái)是(shì)金珀高。

充能效率的属性对(duì)于那维(wéi)来说可以(yǐ)是有效词条,那维开大获得露珠(zhū)可以(yǐ)提(tí)高其持续输(shū)出(chū)能(néng)力。能够(gòu)让输(shū)出(chū)更加平滑(huá),大(dà)招不卡手(shǒu)。

但聪明(míng)的你一定(dìng)也发现了,无垠就算一(yī)级都不强化,也可以给(gěi)那维提供完(wán)整的(de)输(shū)出属性。省(shěng)材料(liào)也算(suàn)一个优势(shì)吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击(jī)蒸发(fā)的伤害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于六(liù)轮平均触发三(sān)次(cì)不同的buff)。

可(kě)以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表现也(yě)是较低的。但充能效率(lǜ)算是有效(xiào)词条,烟(yān)绯的大招还是(shì)比较关键(jiàn)的,总体来说会使(shǐ)玩(wán)家体(tǐ)验更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不(bù)是很(hěn)推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结(jié)

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的角色(sè)主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也(yě)有(yǒu)一(yī)定需求的角色。

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