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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的(de)打刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有了(le)一(yī)定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子(zi)报(bào)仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼p>

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本上就(jiù)可以不(bù)用管了(le),20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我(w水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼ǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在伤害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然我们也要(yào)均(jūn)衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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