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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

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  帧率是高好(hǎo)还是低好,王者帧率(lǜ)是(shì)高好还是低好是高(gāo)的。

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帧率是高(gāo)好还是低好,王者帧(zhēn)率是高好还是低好

  是高的。

  每一帧(zhēn)都是显卡渲染出的(de)静止(zhǐ)图像,快速连(lián)续的播(bō)放显示帧变呈现出动态影(yǐng)像的假象。

  高(gāo)的帧率可以得到更流(liú)畅、更(gèng)逼真(zhēn)的动画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈(yù)多,所显示(shì)的动作就会愈(yù)流(liú)畅。

FPS介绍

  FPS是图像领域(yù)中的定义,是指画(huà)面(miàn)每秒传输(shū)帧(zhēn)数,通俗(sú)来讲就是(shì)指动画或(huò)视频的(de)画面数。

  FPS是测(cè)量用于保存(cún)、显示动态视频的(de)信息数量。

  每秒钟帧数愈多,所显示的(de)动作就会愈流畅。

  通常,要(yào)避免动(dòng)作不(bù)流畅的最低是30。

  某些(xiē)计算机(jī)视频(pín)格式,每秒只能提供15帧(zhēn)。

  FPS也可以(yǐ)理(lǐ)解为我们常说的刷新率(单位为Hz),例如我们常在CS游戏(xì)里(lǐ)说的FPS值(zhí)。

  我们在装机选购显卡和 显(xiǎn)示器(qì) 的时候,都会注意(yì)到刷新率。

  一(yī)般我(wǒ)们设置(zhì)缺省刷新率都在(1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水zài)75Hz(即(jí)75帧(zhēn)/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕(mù)一秒内只扫描75次,即75帧/秒(miǎo)。

  而当刷新率(lǜ)太低(dī)时我们肉眼都能感(gǎn)觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像(xiàng)显示效果和视(shì)觉感(gǎn)观产(chǎn)生不好(hǎo)的(de)影响。

高低影响

  fps越高越好(hǎo),这是游戏每秒屏幕(mù)刷新的(de)速度,一般60左右为(wèi)正常。

  低于这个数值就代表你的(de)电脑(nǎo)不是能很好的运行这款游戏。

  120左(zuǒ)右为最佳,低于30会有(yǒu)明显的卡屏感(gǎn)。

  但也不能是太高,而是根据你的pc配置(zhì),一(yī)般(bān)的pc配(pèi)置大部分都是在30—60左右就可(kě)以了(le),简单的说,稳定就好(hǎo)。

  这里说的(de)稳定是说的徘徊在某(mǒu)个数值(zhí)之间不会有太大的跃动,比如30、31、33这样的跳动就差不多,如果一下(xià)子30,忽然一下子又60,然(rán)后又一下子10,这样幅度太大(dà),画面就会卡,不流畅(chàng)。

  所以稳(wěn)定就好。

扩展资料

 1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 在(zài)没有垂直同步的(de)情况下,帧数可以无限高(gāo),但(dàn)刷新(xīn)率会受到显示器的(de)硬(yìng)件限制。

  所以你(nǐ)可以在60Hz的显示器上看到200帧的画(huà)面,但(dàn)是这(zhè)200帧的画面流畅程度其实和60帧是一(yī)样的,其余140帧(zhēn)全是(shì)无效帧数(shù),这140帧(zhēn)的显示信号根本没有被显(xiǎn)卡(kǎ)输出到显示器。

  从液(yè)晶显示器中,看到的一(yī)个完整动作的动(dòng)态图像,都是从显(xiǎn)卡(kǎ)中(zhōng)的图(tú)像(xiàng)处理(lǐ)器每秒渲染出的(de),动作接近的60张图(tú)像的视频信号(hào),称之为60帧。

  然后,传输到(dào)液晶(jīng)显示器中,并通过显示器中电子束(shù)通(tōng)过对(duì)屏幕(mù)上图像每秒重(zhòng)复扫描60次,已达到清晰流畅(chàng)的动(dòng)态图像的显示输出的效果。

  由于人眼的视觉停留(liú)效应(yīng)的影响(xiǎng),因此看到的图(tú)像是(shì)动态(tài)的。

  如果(guǒ),帧数低(dī)于刷新率,液晶显示器所显示图像会出(chū)现卡顿。

  反之,液晶显示器只(zhǐ)显示刷(shuā)新率限制(zhì)下的有效帧数。

  所以刷新率的(de)高低(dī)决定了有效帧数的多(duō)少。

帧率高(gāo)好(hǎo)还(hái)是低(dī)好

  一般来(lái)讲(jiǎng)帧数是越高越(yuè)好。

  每一帧都(dōu)是静(jìng)止的图象,72帧表示每秒显(xiǎn)示刷新显示72幅图,快速连续(xù)地显示帧便形成(chéng)了运动的假象,因此高的帧率可(kě)以得到(dào)更流(liú)畅、更(gèng)逼真的动画。

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