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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一(yī)下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

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*雨:过(guò)度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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