本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《崩坏星穹铁道》镜流星魂几(jǐ)命(mìng)重要专武抽吗(ma) 各星魂与光锥收益对(duì)比游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。
镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高
崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。
《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)
镜流作为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定(dìng)一个输出循环
②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤(shāng)害
③引入速度和(hé)行动次(cì)数(shù),计算这个循环所经把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁过的总行(xíng)动值
④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat
二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比
三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益(yì)对比(bǐ)
本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计(jì)算。
无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。
星神的增伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化计算。
秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不(bù)算了(le)。
四、结(jié)论
1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配(pèi)合下爆(bào)发力也更强。
2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。
以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁道》镜流各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比的所有内容了,想了解(jiě)更多相(xiāng)关资讯攻略请持续关注本站崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游(yóu)戏专区。
如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友(yǒu)。
未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了