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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数(shù),计算这个循环所经把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁过的总行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不(bù)算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配(pèi)合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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