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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的

xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽(suī)然(rán)非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其(qí)实(shí)已经有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

本作结(jié)合(hé)了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢(gòu)的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味(wèi)道,在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了(le)那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极(jí)佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集(jí),不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是(shì)因为像(xiàng)素(sù)画(huà)风确(què)实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游(yóu)戏(xì)的模式(shì)非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽(lì),还(hái)有(yǒu)极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新(xīn)的合作招式以及(jí)全(quán)新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单(dān)机关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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