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铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制,也(yě)是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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