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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数(shù)差(chà)不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平(píng)民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上(shàng)限(xiàn)之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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