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过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子

过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完(wán)全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可(kě)以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了(le)法师,一定(dìng)要(yào)看清(qīng)法师的(de)着重点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力(过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子lì)的(de)提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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