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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zh亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢uā)一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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